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微信小程序视频直播开发实现流程

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微信小程序开发需要基于微信提供的开发者工具与 SDK。如果开发者对小程序开发流程不熟悉,建议先系统学习:微信小程序开发官方文档。

由于微信官方文档比较详细,本文对小程序开发流程中的框架说明、API 调用、组件使用等,不再赘述,而是重点介绍如何使用 ZEGO SDK 开发出支持音视频直播的微信小程序。

SDK 集成指引详见:微信小程序 SDK集成指引

SDK 提供的 API 说明详见:微信小程序 SDK API 说明

小程序开发主要用到 web 开发知识( js、html、css )。

1、组件说明

微信小程序中的推拉流功能,需要用到微信提供的 live-player live-pusher 标签。其他的常规组件同原生 App 开发类似,此处不一一介绍。

1.1 live-player

live-player 是微信提供的支持实时音视频播放的组件,官方介绍详见组件介绍。

开发者创建组件成功后,需要在 js 文件中,调用 API 操作对应的组件来实现需求,微信官方 API 详见 API 说明。

即构音视频云小程序中,创建 live-player 的演示源码如下:

ZegoLive/pages/liveroom/room/room.wxml<live-player    autoplay    wx:if="{{item.playUrl}}"    id="{{item.streamID}}"    mode="RTC"    object-fit="fillCrop"    min-cache="0.1"    max-cache="0.3"    src="{{item.playUrl}}"    debug="{{pushConfig.showLog}}"    bindstatechange="onPlayStateChange"    bindnetstatus="onPlayNetStateChange"    binderror="error">    <cover-view class='character' style='padding: 0 5px;'>{{item.streamID}}</cover-view></live-player>

请注意:

  1. live 模式主要用于直播类场景,比如赛事直播、在线教育、远程培训等等。该模式下,小程序内部的模块会优先保证观看体验的流畅,通过调整min-cache 和 max-cache 属性,您可以调节观众(播放)端所感受到的时间延迟的大小,文档下面会详细介绍这两个参数。

  2. RTC 则主要用于双向视频通话或多人视频通话场景,比如金融开会、在线客服、车险定损、培训会议 等等。在此模式下,对 min-cache 和 max-cache 的设置不会起作用,因为小程序内部会自动将延迟控制在一个很低的水平(500ms 左右)。

1.2 live-pusher

live-pusher 是微信提供的支持实时音视频录制的组件,官方介绍详见:组件介绍

开发者创建组件成功后,需要在 js 文件中,调用 API 操作对应的组件来实现需求,官方 API 详见:API 说明

即构音视频云小程序中,创建 live-pusher 的演示源码如下:

ZegoLive/pages/liveroom/room/room.wxml<live-pusher    wx:if="{{pushUrl}}"    id="video-livePusher"    mode="RTC"    url="{{pushUrl}}"    min-bitrate="{{pushConfig.minBitrate}}"    max-bitrate="{{pushConfig.maxBitrate}}"    aspect="{{pushConfig.aspect}}"    beauty="{{pushConfig.isBeauty}}"    muted="{{pushConfig.isMute}}"    background-mute="true"    debug="{{pushConfig.showLog}}"    bindstatechange="onPushStateChange"    bindnetstatus="onPushNetStateChange">    <cover-view class='character' style='padding: 0 5px;'>{{isPublishing ? "我(" + publishStreamID + ")": ""}}</cover-view></live-pusher>

请注意:

  • SD、HD 和 FHD 主要用于直播类场景,比如赛事直播、在线教育、远程培训等等。SD、HD 和 FHD
    分别对应三种默认的清晰度。该模式下,小程序会更加注重清晰度和观看的流畅性,不会过分强调低延迟,也不会为了延迟牺牲画质和流畅性。
  • RTC 则主要用于双向视频通话或多人视频通话场景,比如金融开会、在线客服、车险定损、培训会议
    等等。该模式下,小程序会更加注重降低点到点的时延,也会优先保证声音的质量,在必要的时候会对画面清晰度和画面的流畅性进行一定的缩水。

2、实现流程

2.1 推流 API 调用流程图
小程序
详细讲解请参考 2.6 小节。

2.2 拉流 API 调用流程图
小程序
2.3 初始化 SDK

ZegoLive/pages/liveroom/room/room.js// 声明变量var ZegoSDK = require("../../../js/jZego-wx-1.0.2.js");var zg;// 初始化实例zg = new ZegoSDK.ZegoClient();// 配置必要参数zg.config({  appid: appid,         // 必填,应用id,由即构分配  idName: idName,       // 必填,用户自定义id,全局唯一  nickName:  nickName,  // 必填,用户自定义昵称  remoteLogLevel: 1,     // 上传日志最低级别,建议跟 logLevel 一致  logLevel: 1,          // 日志级别,debug:0,info:1,warn:2,error:3,report:99,disable:100(数字越大,日志越少),建议选择 1  server: server        // 必填,接入服务器地址,由即构分配  logUrl: logUrl        // 必填,logServer 地址,由即构分配});

2.4 获取登录 token

登录 token 的获取详见后文 安全方案 中的 房间登录安全 小节。

即构小程序中演示源码片段如下:

ZegoLive/pages/liveroom/room/room.js// 获取登录 tokengetLoginToken: function () {    var self = this;    const requestTask = wx.request({      url: 'xxxx', // 该接口由开发者后台自行实现,开发者的 Token 从各自后台获取      data: {        app_id: self.data.appID,        id_name: self.data.userID,      },      header: {        'content-type': 'text/plain'      },      success: function (res) {        console.log(">>>[liveroom-room] get login token success. token is: " + res.data);        if (res.statusCode != 200) {          return;        }        zg.setUserStateUpdate(true);        self.loginRoom(res.data, self);      },      fail: function (e) {        console.log(">>>[liveroom-room] get login token fail, error is: ")        console.log(e);      }    });},

2.5 登录房间

登录房间成功是后续所有操作的前提。即构音视频云小程序中演示源码片段如下,仅供参考:

ZegoLive/pages/liveroom/room/room.jszg.login(self.data.roomID, self.data.loginType == "anchor" ? 1 : 2, token, function (streamList) {    // 登录成功处理    console.log('>>>[liveroom-room] login succeeded');}, function (err) {    // 登录失败处理    console.log('>>>[liveroom-room] login failed, error is: ', err);});

登录错误码列表如下:
小程序
2.6 单主播直播

单主播直播时,一个房间内仅有一个主播,主播不会与观众进行互动。

2.6.1 开始推流

主播登录房间成功后,根据业务逻辑准备推流。使用 SDK 推流播放需要遵循如下步骤:

  • 触发推流

  • 调用 SDK 的 startPublishingStream 获取 streamID 对应的推流地址

  • 在 SDK 的回调 onStreamUrlUpdate 中获推流地址

  • 调用微信小程序的 wx.createLivePusherContext 创建 live-pusher ,将步骤 3 中获取的推流地址设置为
    live-pusher 的 url,然后调用 live-pusher 的 start() 录制视频

演示源码片段如下,仅供参考:

ZegoLive/pages/liveroom/room/room.js// 1/2. 主播登录房间成功后触发推流,调用 SDK 的 startPublishingStream 获取 streamID 对应的推流地址zg.login(self.data.roomID, self.data.loginType == "anchor" ? 1 : 2, token, function (streamList) {  // 主播登录成功即推流  if (self.data.loginType == 'anchor') {    console.log('>>>[liveroom-room] anchor startPublishingStream, publishStreamID: ' + self.data.publishStreamID);     zg.setPreferPublishSourceType(1); // 0:推流到 CDN,观众拉流延迟在 2 秒左右;1:推流到 ZEGO 服务器,延迟在 400ms 左右    zg.startPublishingStream(self.data.publishStreamID, '');  }}, function (err) {  console.log('>>>[liveroom-room] login failed, error is: ', err);});// 3. 在 SDK 的回调 onStreamUrlUpdate 中获取推流地址// type: {play: 0, publish: 1};zg.onStreamUrlUpdate = function (streamid, url, type) {    console.log(">>>[liveroom-room] zg onStreamUrlUpdate, streamId: " + streamid + ', type: ' + (type == 0 ? 'play' : 'publish') + ', url: ' + url);    ...};// 4. 调用微信小程序的 wx.createLivePusherContext 创建 live-pusher ,将步骤 3 中获取的推流流地址设置为 live-player 的 url,然后调用 live-pusher 的 start 录制视频setPushUrl: function (url) {    console.log('>>>[liveroom-room] setPushUrl: ', url);    var self = this;    ...    self.setData({      pushUrl: url,      pusherVideoContext : wx.createLivePusherContext("video-livePusher", self),    }, function () {      self.data.pusherVideoContext.stop();      self.data.pusherVideoContext.start();    });},

2.6.2 开始拉流

观众登录房间成功后,根据业务逻辑准备拉流。使用 SDK 拉流播放需要遵循如下步骤:

  • 触发拉流

  • 调用 SDK 的 startPlayingStream 获取 streamID 对应的播放地址

  • 在 SDK 的回调 onStreamUrlUpdate 中获取拉流地址

  • 调用微信小程序的 wx.createLivePlayerContext 创建 live-player ,将步骤 3 中获取的推流地址设置为
    live-player 的 src,然后调用 live-player 的 play() 播放视频。此步骤也可以设置 live-player
    为 autoplay,此时播放器会自动播放,无需再手动调用 play()。

演示源码片段如下,仅供参考:

ZegoLive/pages/liveroom/room/room.js// 1. 登录后拉流zg.login(self.data.roomID, self.data.loginType == "anchor" ? 1 : 2, token, function (streamList) {  // 房间内已经有流,拉流    self.startPlayingStreamList(streamList);}, function (err) {    console.log('>>>[liveroom-room] login failed, error is: ', err);});// 2. 通过 SDK 获取 streamID 对应的播放地址startPlayingStreamList: function (streamList) {    var self = this;    ...    // 设置拉流目标地址,可选,0:auto;1:从 bgp 拉流    zg.setPreferPlaySourceType(1);     // 获取每个 streamID 对应的拉流 url    var playStreamList = self.data.playStreamList;    for (var i = 0; i < streamList.length; i++) {      var streamID = streamList[i].stream_id;      // 调用 SDK 的 startPlayingStream 获取 streamID 对应的播放地址      zg.startPlayingStream(streamID);    }},// 3. 在 SDK 的回调 onStreamUrlUpdate 中获取拉流地址// type: {play: 0, publish: 1};zg.onStreamUrlUpdate = function (streamid, url, type) {    console.log(">>>[liveroom-room] zg onStreamUrlUpdate, streamId: " + streamid + ', type: ' + (type == 0 ? 'play' : 'publish') + ', url: ' + url);    ...};// 4. 调用微信小程序的 wx.createLivePlayerContext 创建 live-player ,将步骤 3 中获取的拉流地址设置为 live-player 的 src,然后调用 live-player 的 play() 播放视频。此步骤也可以设置 live-player 为 autoplay,此时播放器会自动播放,无需再手动调用 play()setPlayUrl: function (streamid, url, self) {    ...    // 相同 streamid 的源不存在,创建新 player    if (!isStreamRepeated) {      streamInfo['streamID'] = streamid;      streamInfo['playUrl'] = url;      streamInfo['playContext'] = wx.createLivePlayerContext(streamid, self);      self.data.playStreamList.push(streamInfo);    }    ...    self.setData({      playStreamList: self.data.playStreamList,    }, function(){});},

2.6.3 拉流、推流事件处理

微信小程序会在 live-player 和 live-pusher 的 bindstatechange 绑定的方法中通知出推拉流状态事件,开发者需要:

在 bindstatechange 绑定的回调函数中,调用 SDK 提供的 API updatePlayerState 将推流事件透传给 SDK

在 SDK 提供的 onPlayStateUpdate onPublishStateUpdate 回调中处理播推、拉流的开始、失败状态

演示源码片段如下,仅供参考:

ZegoLive/pages/liveroom/room/room.js// live-player 绑定的拉流事件onPlayStateChange(e) {    // 透传拉流事件给 SDK,type 0 拉流    zg.updatePlayerState(e.currentTarget.id, e, 0);},// 服务端主动推过来的 流的播放状态, 视频播放状态通知;type: { start:0, stop:1};zg.onPlayStateUpdate = function (updatedType, streamID) {    console.log(">>>[liveroom-room] zg onPlayStateUpdate, " + (updatedType == 0 ? 'start ' : 'stop ') + streamID);};// live-pusher 绑定推流事件onPushStateChange(e) {    // 透传推流事件给 SDK,type 1 推流    zg.updatePlayerState(this.data.publishStreamID, e, 1);},// 推流后,服务器主动推过来的,流状态更新;type: { start: 0, stop: 1 },主动停止推流没有回调,其他情况均回调zg.onPublishStateUpdate = function (type, streamid, error) {    console.log('>>>[liveroom-room] zg onPublishStateUpdate, streamid: ' + streamid + ', type: ' + (type == 0 ? 'start' : 'stop') + ', error: ' + error);};

另外,小程序会在 live-player 和 live-pusher 的 bindnetstatus 绑定的方法中通知出推拉流网络事件,开发者也需要在对应的小程序回调中,调用 updatePlayerNetStatus 将推流事件透传给 SDK。

演示源码片段如下,仅供参考:

// live-player 绑定网络状态事件onPlayNetStateChange(e) {    // 透传网络状态事件给 SDK,type 0 拉流    zg.updatePlayerNetStatus(e.currentTarget.id, e, 0);},// SDK 拉流网络质量回调zg.onPlayQualityUpdate = function (streamId, streamQuality) {    ...},// live-pusher 绑定网络状态事件onPushNetStateChange(e) {    //透传网络状态事件给 SDK,type 1 推流    zg.updatePlayerNetStatus(this.data.publishStreamID, e, 1);},// SDK 推流网络质量回调zg.onPublishQualityUpdate = function (streamId, streamQuality) {    ...},

2.6.4 停止推、拉流

停止推拉流,开发者需要:

调用 SDK 提供的 stopPublishingStream(streamid) stopPlayingStream(streamid) 清空推、拉流状态

调用 live-pusher 和 live-player 提供的 stop() 停止推、拉流

请注意,上述第 1 点一定要处理,否则可能导致 SDK 状态异常!

演示源码片段如下,仅供参考:

// 停止拉流zg.stopPlayingStream(this.data.playStreamList[i]['streamID']);this.data.playStreamList[i]['playContext'] && this.data.playStreamList[i]['playContext'].stop();// 停止推流zg.stopPublishingStream(this.data.publishStreamID);this.data.pusherVideoContext.stop();

2.7 多主播直播

多主播直播是主播与观众连麦,使观众也成为主播的互动功能。视频会议也可通过该模式实现。多主播直播较单主播直播多出了连麦信令交互过程。推流、拉流流程同单主播基本一致,本节不再赘述。

2.7.1 连麦交互

观众申请连麦交互的主要步骤是:

  • 观众申请连麦,SDK 接口: requestJoinLive

  • 主播收到观众的申请连麦,SDK 接口: onRecvJoinLiveRequest

  • 主播同意/拒绝连麦,SDK 接口: respondJoinLive

  • 观众或主播结束连麦,SDK 接口: endJoinLive

主播邀请连麦交互的主要步骤是:

  • 主播邀请观众连麦,SDK 接口: inviteJoinLive

  • 观众收到主播的邀请连麦,SDK 接口: onRecvJoinLiveRequest

  • 观众同意/拒绝连麦,SDK 接口: respondJoinLive

  • 主播或观众结束连麦,SDK 接口: endJoinLive

开发者可按需调用 SDK 连麦相关 API。即构音视频云小程序中演示源码片段如下,仅供参考:

ZegoLive/pages/liveroom/room/room.js// 观众请求连麦requestJoinLive: function () {    var self = this;    // 观众正在连麦时点击,则结束连麦    if (self.data.isPublishing) {        zg.endJoinLive(self.data.anchorID, function(result, userID, userName) {            console.log('>>>[liveroom-room] endJoinLive, result: ' + result);        }, null);        // 停止推流        zg.stopPublishingStream(this.data.publishStreamID);        this.setData({            isPublishing: false,            publishTitle : "未推流",        });        this.data.pusherVideoContext.stop();        return;    }    // 观众未连麦,点击开始推流    console.log('>>>[liveroom-room] audience requestJoinLive');    zg.requestJoinLive(this.data.anchorID, null, null, function(result, userID, userName) {    console.log('>>>[liveroom-room] requestJoinLive, result: ' + result);    if (result == false) {        wx.showToast({         title: '主播拒绝连麦',         icon: 'none',         duration: 2000        })    } else {        wx.showToast({          title: '主播同意连麦,准备推流',          icon: 'none',          duration: 2000        });        // 主播同意连麦后,观众开始推流        console.log('>>>[liveroom-room] startPublishingStream, userID: ' + userID + ', publishStreamID: ' + self.data.publishStreamID);        zg.setPreferPublishSourceType(1); // 0:推流到 CDN,观众拉流延迟在 2 秒左右;1:推流到 ZEGO 服务器,延迟在 400ms 左右        zg.startPublishingStream(self.data.publishStreamID, '');    }},// 收到连麦请求zg.onRecvJoinLiveRequest = function(requestId, fromUserId, fromUsername, roomId) {    console.log('>>>[liveroom-room] onRecvJoinLiveRequest, roomId: ' + roomId + 'requestUserId: ' + fromUserId + ', requestUsername: ' + fromUsername);    var content = '观众 ' + fromUsername + ' 请求连麦,是否允许?';    wx.showModal({        title: '提示',        content: content,        success: function(res) {            if (res.confirm) {                console.log('>>>[liveroom-room] onRecvJoinLiveRequest accept join live');                zg.respondJoinLive(requestId, true); // true:同意;false:拒绝             } else if (res.cancel) {                console.log('>>>[liveroom-room] onRecvJoinLiveRequest refuse join live');                zg.respondJoinLive(requestId, false); // true:同意;false:拒绝             }        }    });};

2.8 混流

混流可以把多路直播的流根据配置信息,输出成一路流。开发者可按需调用 SDK 混流相关 API。演示源码片段如下,仅供参考:

//更新混流配置updateMixStream: function () {  console.log('>>>[liveroom-room] updateMixStream');  var self = this;  if (self.data.loginType !== 'anchor') {    return;  }  var width = 360;  var height = 640;  var mixConfig = {};  //混流输出流ID  mixConfig.outputStreamId = "mix-" + self.data.publishStreamID;  //混流输出帧率  mixConfig.outputFps = 15;  //混流输出码率  mixConfig.outputBitrate = 800 * 1000;  //混流输出分辨率  mixConfig.outputWidth = width;  mixConfig.outputHeight = height;  //混流背景色  mixConfig.outputBgColor = 0xc8c8c800;  //混流输入流信息  mixConfig.streamList = [];  var margin = 0;  if (self.data.isPublishing) {    var streamInfo = {      streamId: self.data.publishStreamID,      top: margin,      left: margin,      bottom: height - margin,      right: width - margin    };    mixConfig.streamList.push(streamInfo);  }  for (var i = 0; i < self.data.playStreamList.length; i++) {    var streamId = self.data.playStreamList[i].streamID;    var streamInfo = {      streamId: streamId,      top: 0,      left: 0,      bottom: 0,      right: 0    };    if (mixConfig.streamList.length == 0) {        streamInfo.bottom = height;        streamInfo.right = width;    }    else if (mixConfig.streamList.length == 1) {      streamInfo.top = parseInt(height * 2 / 3);      streamInfo.left = parseInt(width * 2 / 3);      streamInfo.bottom = height;      streamInfo.right = width;    }    else if (mixConfig.streamList.length == 2) {      streamInfo.top = parseInt(height * 2 / 3);      streamInfo.left = 0;      streamInfo.bottom = height;      streamInfo.right = parseInt(width / 3);    }    mixConfig.streamList.push(streamInfo);  }  zg.updateMixStream(mixConfig, function(mixStreamId, mixStreamInfo) {    console.log(">>>[liveroom-room] updateMixStream success");    var rtmpUrls = mixStreamInfo["rtmpUrls"];    for (var i = 0; i < rtmpUrls.length; i++) {      console.log(">>>[liveroom-room] updateMixStream mix Rtmp: " + rtmpUrls[i]);    }    wx.showModal({      title: '提示',      content: '混流成功',      showCancel: false    });  }, function(error, info) {    console.error(">>>[liveroom-room] updateMixStream error " + error.code);    if (info) {      for (var i = 0; i < info.length; i++) {        console.error(">>>[liveroom-room] input stream not exist " + info[i]);      }    }    wx.showModal({      title: '提示',      content: '混流失败',      showCancel: false    });  });},//停止混流stopMixStream: function () {  console.log(">>>[liveroom-room] stopMixStream");  var self = this;  var mixConfig = {};  mixConfig.outputStreamId = "mix-" + self.data.publishStreamID;  zg.stopMixStream(mixConfig, undefined, undefined);},

3、退后台处理

切后台,会停止视频采集,但不会禁用音频采集。开发者可以通过 background-mute 属性来设置是否禁用音频采集。

切后台,会停止视频播放,默认退后台静音。

4、安全方案

4.1 房间登录安全

4.1.1 基本流程

  • 小程序与业务后台建立通信,获取 Token 信息。

  • 小程序调用 ZegoClient.login 登录 Zego 服务器,传入 Token 信息,验证通过后,完成登录。

  • ZegoClient 会保持与 Zego 服务器的长连接,处理发送或接收的消息。

  • 小程序调用 ZegoClient.logout 登出 Zego 服务器。

请注意:

生成 Token 信息需要业务后台自行开发。

4.1.2 login_token 信息

login_token 信息为标准 json 格式,具体为:

{    "ver": 1,    "hash": xxxxx,    "nonce": xxxxx,    "expired": xxxxx,}

字段说明如下:
小程序
对于 hash 计算中使用字段的更详细说明:
小程序

请注意:

  1. login_token 传输过程中,会经过 base64 加密。每次登录都要重新获取 login_token。

  2. 业务方开发的小程序需要和业务后台建立一种安全通讯和鉴权机制,业务方使用自有的账户体系或第三方认证体系的登录完成后,业务方小程序和业务后台交互获取该

  3. login_token, AppSecret 是存储在业务后台的。

4.2 login_token 生成示例代码

go 语言 login_token 生成示例代码如下:

func makeTokenSample(appid uint32, app_key string, idname string, expired_add int64) (ret string, err error){    nonce := UniqueId()    expired := time.Now().Unix() + expired_add      //单位:秒    app_key = strings.Replace(app_key, "0x","",-1)    app_key = strings.Replace(app_key, ",", "", -1)    if len(app_key) < 32 {      return "", fmt.Errorf("app_key wrong")    }    app_key_32 := app_key[0:32]    source := fmt.Sprintf("%d%s%s%s%d",appid,app_key_32,idname,nonce,expired)    sum := GetMd5String(source)    token := tokenInfo{}    token.Ver = 1    token.Hash = sum    token.Nonce = nonce    token.Expired = expired    buf, err := json.Marshal(token)    if err != nil {    return "", err    }    encodeString := base64.StdEncoding.EncodeToString(buf)    return encodeString, nil}

php 语言 login_token 生成示例代码如下:

public function getToken(int $app_id, string $app_key, string $idname, int $expired_add){    $nonce = uniqid();    $expired = time() + $expired_add; //单位:秒    $app_key = str_replace("0x", "", $app_key);    $app_key = str_replace(",", "", $app_key);    if(strlen($app_key) < 32) {        return false;    }    $app_key_32 = substr($app_key, 0, 32);    $source = $app_id.$app_key_32.$idname.$nonce.$expired;    $sum = md5($source);    $tokenInfo = [        'ver' => 1,        'hash'  => $sum,        'nonce' => $nonce,        'expired' => $expired,    ];    $token = base64_encode(json_encode($tokenInfo));    return $token;}

java 语言 login_token 生成示例代码如下:

package demo;import org.json.JSONObject;import java.security.MessageDigest;import java.security.NoSuchAlgorithmException;import java.util.Date;import java.util.UUID;import org.apache.commons.codec.binary.Base64;public class ZegouUtils {    public static void main(String[] args) {        String appid = "0000000000";  //即构分配的appId        String appKey = "0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00";  //即构分配的appKey        String idName = "xxxxxxx"; //业务系统用户唯一标识      String Token = getZeGouToken(appid,appKey,idName);      System.out.println("--Token--:"+Token);  }    /**     * 拉流端获取登录token     * @param appId  即构分配的appId     * @param appKey 即构分配的appKey     * @param idName 业务系统用户唯一标识     * @return     */    public static String getZeGouToken(String appId,String appKey,String idName){        String nonce= UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", "");        long time=new Date().getTime()/1000+30*60;        String appKey32=new String(appKey.replace("0x", "").replace(",", "").substring(0, 32));        System.out.println("appKey:"+time+"    "+appKey32+"    "+nonce);        if(appKey32.length()<32){            System.out.println("private key erro!!!!");            return null;        }        String sourece= getPwd(appId+appKey32+idName+nonce+time);        System.out.println("hash:"+sourece);        JSONObject json=new JSONObject();        json.put("ver", 1);        json.put("hash", sourece);        json.put("nonce", nonce);        json.put("expired",time); //unix时间戳,单位为秒        org.apache.commons.codec.binary.Base64 base64 = new org.apache.commons.codec.binary.Base64();        System.out.println("json"+json.toString());        return base64.encodeAsString(json.toString().getBytes());    }    /**     * 获取MD5加密     * @param pwd 需要加密的字符串     * @return String字符串 加密后的字符串     */    public static String getPwd(String pwd) {        try {            // 创建加密对象            MessageDigest digest = MessageDigest.getInstance("md5");            // 调用加密对象的方法,加密的动作已经完成            byte[] bs = digest.digest(pwd.getBytes());            // 接下来,我们要对加密后的结果,进行优化,按照mysql的优化思路走            // mysql的优化思路:            // 第一步,将数据全部转换成正数:            String hexString = "";            for (byte b : bs) {                // 第一步,将数据全部转换成正数:                int temp = b & 255;                // 第二步,将所有的数据转换成16进制的形式                // 注意:转换的时候注意if正数>=0&&<16,那么如果使用Integer.toHexString(),可能会造成缺少位数                // 因此,需要对temp进行判断                if (temp < 16 && temp >= 0) {                    // 手动补上一个“0”                    hexString = hexString + "0" + Integer.toHexString(temp);                } else {                    hexString = hexString + Integer.toHexString(temp);                }            }            return hexString;        } catch (NoSuchAlgorithmException e) {            // TODO Auto-generated catch block            e.printStackTrace();        }        return "";    }}

5、状态码

5.1 推流状态码

onPublishStateUpdate stateCode 含义如下:
小程序
其他 4 位错误码均为小程序框架的报错,请参考:小程序官方文档

5.2 拉流状态码

onPlayStateUpdate stateCode 含义如下:
小程序
其他 4 位错误码均为小程序框架的报错,请参考:小程序官方文档

6、常见错误

6.1 登录房间时,控制台输出返回 ZegoClient.Error.Timeout

解决方案: 请检查 初始化配置 ZegoClient.config 里面每个参数的类型是否正确,一般情况下都是类型不正确引起的问题。
小程序
6.2 登录房间时,控制台输出返回 result=1000001002

原因: 观众角色不允许创建房间,也就是这个房间不存在。

解决方案:

1)在 ZegoClient.config 里面的 option.audienceCreateRoom 设置为 TRUE

2)在 ZegoClient.login 里面将 role 设置为 1,主播角色。

6.3 登录房间时,控制台输出返回 token Error 的报错

原因:计算 token 的时候,算法不对引起,可通过这个链接:http://sig-wstoken.zego.im:8181/tokenindex 来验证是否正确:

  1. 首先验证 hash 字段是否有错,这里要注意 id_name 是 string 类型,不是数值类型; expired 是 uninx 的时间戳,不是北京时间。

  2. login_token 由业务侧后台生成后,将 json 里面的字段经过 base64 加密后再下发给小程序端。

详情请参考: 4.1 房间登录安全

6.4 小程序如何设置分辨率?

微信小程序提供设置清晰度的 mode,无法指定具体的分辨率,码率和帧率,具体可参考:

微信小程序组件 live-pusher
小程序
6.5 小程序如何切换摄像头、截图?

微信小程序的 LivePusherContext 里面有提供相关的接口,大家可参考:微信小程序 API LivePusherContext

切换摄像头的示例代码可参考:
小程序
7、微信公众平台域名配置

ZEGO 分配给开发者的 URL(包含 HTTPS、WSS 协议),需要在微信公众平台进行“合法域名”配置后,小程序才能正常访问。

微信后台配置地址:微信公众平台 -> 设置 -> 开发设置 -> 服务器域名。

请开发者将 ZEGO 分配的请求域名,按照协议分类,填到指定的 request合法域名 或者 socket合法域名 中。例如:
小程序

微信小程序

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